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Gamificación en el Aula: Aprendiendo Jugando

UAH
Enrollment in this course is by invitation only

Descripción del curso

Bienvenido al emocionante curso "Gamificación en el Aula: Aprendiendo Jugando". Este programa educativo ha sido diseñado para explorar las fascinantes posibilidades que ofrece la gamificación en el entorno educativo. A lo largo de este viaje, explorarás conceptos fundamentales de la gamificación y cómo estas estrategias pueden transformar la experiencia de enseñanza y aprendizaje.

Desde comprender los principios básicos de la gamificación hasta sumergirte en herramientas específicas como ClassPoint, MentiMeter, Pear Deck y Kahoot, este curso te brindará una visión integral de cómo integrar la diversión y la interactividad en tus clases. Descubrirás cómo estas herramientas no solo pueden aumentar la motivación de los estudiantes, sino también mejorar la retención de conocimientos.

A través de ejercicios prácticos y reflexiones, tendrás la oportunidad de aplicar directamente lo aprendido en situaciones del mundo real. Al finalizar el curso, habrás adquirido habilidades valiosas para crear ambientes de aprendizaje dinámicos y efectivos, donde la participación activa se fusiona con la adquisición de conocimientos.

¡Prepárate para transformar tu enfoque pedagógico y llevar el aprendizaje a nuevas alturas!


Requisitos

Este curso está diseñado para ser accesible para una amplia variedad de participantes, desde educadores en formación hasta profesionales que buscan mejorar sus habilidades pedagógicas. No se requieren conocimientos previos específicos, pero ciertas habilidades y disposiciones pueden facilitar la participación y maximizar la experiencia del aprendizaje. Aquí están los requisitos recomendados:

  1. Conocimientos Básicos en Educación: Se espera que los participantes tengan una comprensión básica de los principios de enseñanza y aprendizaje. Aquellos con experiencia previa en entornos educativos encontrarán más fácil aplicar los conceptos de gamificación en sus prácticas existentes.
  2. Habilidades Tecnológicas Básicas: Dado que exploraremos herramientas digitales como ClassPoint, MentiMeter, Pear Deck y Kahoot, se recomienda tener habilidades tecnológicas básicas. Esto incluye la capacidad de navegar por plataformas en línea y utilizar herramientas de presentación digital.
  3. Apertura a la Innovación Educativa: Los participantes deben estar abiertos a adoptar enfoques innovadores en la educación. La gamificación implica un cambio de paradigma y aquellos dispuestos a explorar nuevas estrategias disfrutarán más del curso.
  4. Actitud Colaborativa: La gamificación a menudo implica la colaboración y la interacción. Se alienta a los participantes a tener una actitud colaborativa, compartiendo ideas y experiencias para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
  5. Disposición para la Experimentación: La gamificación implica probar nuevas estrategias y adaptarse según las necesidades de los estudiantes. Aquellos dispuestos a experimentar y ajustar su enfoque según las dinámicas del aula encontrarán el curso más beneficioso.
  6. Acceso a Herramientas Digitales: Para participar plenamente en los ejercicios prácticos, se recomienda tener acceso a un dispositivo con conexión a internet y las herramientas digitales mencionadas en el curso.

Estos requisitos se establecen con la intención de crear un entorno de aprendizaje efectivo y enriquecedor para todos los participantes. ¡Esperamos que disfruten del curso "Gamificación en el Aula: Aprendiendo Jugando"!


Docentes del cursos

Course Staff Image #1

 Víctor Pablo Prado

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Doctorando e Investigador en la Universidad de Alcalá | Ciberseguridad.


Course Staff Image #3

María Chávez

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Graduada en Ingeniería Informática | Junior Engineer Indra

Course Staff Image #2

José María Gómez

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Gerente de Proyectos en Laboratorio de Innovación del Ministerio de Salud | MSc en Análisis de Negocios y Big Data | MBA

Course Staff Image #3

Ramón Miguel Montoya

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Ingeniero en Ingeniería Elctrónica en Red Eléctrica

Preguntas frecuentes

¿Necesito experiencia previa en gamificación para participar en este curso? No, este curso está diseñado para ser accesible tanto para aquellos que están familiarizados con la gamificación como para aquellos que están explorando estos conceptos por primera vez. Se proporcionará una introducción detallada.


¿Se requieren habilidades avanzadas en tecnología para beneficiarse de este curso? No es necesario tener habilidades tecnológicas avanzadas. Sin embargo, tener habilidades básicas para navegar en plataformas en línea y utilizar herramientas de presentación digital será beneficioso.


¿Puedo aplicar lo que aprenda directamente en mi entorno educativo actual? ¡Absolutamente! El curso está diseñado para ser práctico y aplicable. Proporcionaremos ejemplos y actividades que permitirán a los participantes adaptar los conceptos de gamificación a sus contextos educativos específicos.


¿Hay algún requisito específico de software o hardware para realizar las actividades prácticas? No se requieren herramientas especializadas. Sin embargo, se recomienda tener acceso a un dispositivo con conexión a internet y las herramientas digitales mencionadas en el curso, como ClassPoint, MentiMeter, Pear Deck y Kahoot.


¿Cuánto tiempo de dedicación se espera para completar el curso? El curso está diseñado para adaptarse a diversos horarios. Se espera que los participantes dediquen aproximadamente 3-5 horas por semana. La flexibilidad está incorporada para facilitar la participación de personas con diferentes compromisos.


 

Course Summary

  1. Course Number

    CC1999
  2. Classes Start

  3. Classes End

  4. Estimated Effort

    24:00